一、窗体

在Qt中,把窗体(口)叫做Widget。

Widget可以是主窗体(口),也可以是依附在主窗体(口)上的各种控件,作为子窗体,这两种窗口,分别称作顶级窗口(top-level widget)和子窗口(sub widget)。

顶级窗口:一个标准的窗口,带边框、标题栏、若干按钮。(独立)

子窗口:在窗口里面的窗口,例如:按钮、文本框等控件。(不独立,随着父窗口移动)

注意:

1、每个子窗口都有一个父窗口

2、子窗口里面可能包含了若干子窗口,是一层一层的关系。

3、顶级窗口也有父窗口:就是桌面(Desktop Widget),桌面本身也是一个窗口

二、屏幕坐标

描述一个窗口,有两个性质:

1、位置:窗口左上角的坐标x ,y

2、大小:宽度width,高度height(单位:像素)

比如说,我的显示屏分辨率为(1600 * 900),那么左上角(top-left corner)的坐标是(0, 0),右下角(bottom-right corner)的坐标是(1599,899) 此外要注意,这里说的“左上角”“右下角”是窗口的有效区域。不包括上面的标题栏。

三、子窗口的相对坐标

一个子窗口在父窗口中的位置。

四、定义一个窗口

目标:实现一个窗口界面,向其中添加一个按钮控件。

方法:

1、派生QWidget

2、创建QButton对象,添加到父窗口

3、设置按钮的大小与位置

步骤:

1、写一个主窗口:这是一个继承自QWidget的类(可以手写,但在VS下,直接在解决方案管理器中右键,添加Qt类,更为便捷)

MyWin.h:

#pragma once#include 
#include 
class MyWin : public QWidget{ Q_OBJECTpublic: MyWin(QWidget *parent); //构造函数,参数表示当前窗口的父窗口,若为NULL则表示主窗口 ~MyWin();};

MyWin.cpp

#include "MyWin.h"MyWin::MyWin(QWidget *parent)	: QWidget(parent){}MyWin::~MyWin(){}

2、写一个按键

MyWin类完善如下:

#pragma once#include 
#include 
class MyWin : public QWidget{ Q_OBJECTpublic: MyWin(QWidget *parent); ~MyWin();private: QPushButton* my_button;};

MyWin.cpp

#include "MyWin.h"MyWin::MyWin(QWidget *parent)	: QWidget(parent){	my_button = new QPushButton(this); //这个button窗口父窗口是this指向的对象,也就是它本身	my_button->setText("change world");	my_button->setGeometry(100, 100, 200, 50);}MyWin::~MyWin()  {	//这里delete了一下,但实际上子窗口控件由父窗口管理,因此不必显示delete	if (my_button != NULL)	{		delete my_button;	}}

main.cpp

#include "Test2_3a_11_25.h"#include 
#include "MyWin.h"int main(int argc, char *argv[]){    QApplication a(argc, argv); MyWin BaseWindow(NULL); MyWin DerivedWindow(&BaseWindow); BaseWindow.show();    return a.exec();}

添加子控件时注意:

1、创建子对象时,必须指定父窗口(作为构造函数的参数)

2、析构函数:子窗口控件由父窗口管理,因此不必显示delete

五、更多的控件

QLineEdit:单行文本框

QPlainTextEdit:普通多行文本框

更新了更多的子窗口,现在的代码如下:

执行:

现在有几个很不雅观的问题:

1、布局太难

2、父窗口大小调整时,子窗口如何随着移动?

3、子窗口如何占满控件?

这些问题,接下来会解决。

尾巴:

我发现Qt内部的成员对象的命名采用的是大驼峰法,因此在定义自己的对象时,尽量换一种命名风格以避免跟库中的对象发生命名冲突